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로쟈
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라만차랜드 공주
라만차랜드 공주
라만차랜드 공주
일러스트
동기화 일러스트
“끝없는 [퍼레이드](을)를, 함께 해주시겠나요?”
인격 정보
덱
기본 정보
출혈
파열
취약
내성
보통
소속
혈귀
출시시기
2024-11-14
획득 방법
추출
시즌 5
추출
시즌 한정 (S5~)
자판기
교환 가능
파편 교환
자아 파편 400 (S7~ 상시)
드래그로 이동 · 스크롤로 확대/축소 · 더블클릭으로 초기화
스탯
243
HP
4-7
속도
63(+3)
방어 레벨
흐트러짐 구간
70%
30%
100%
0%
1차
70%
(170)
2차
30%
(73)
AI 분석
운영법
AI 분석
스킬
5
패시브
3
3동기화
4동기화
스킬
4동기화 변경점
3
+4
물러가도록...
61
(+1)
공격 가중치
[전투 시작시]
자신과 최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게
혈찬
을 최대 20 소모하여,
혈찬
10
당
피어나는 가시
1
부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면,
피어나는 가시
1
추가 부여
-
혈찬
을 소모하지 못했으면,
출혈
5
얻음
[사용시]
대상의
출혈
6
당 코인 위력 +1 (최대 2)
2
[적중시]
출혈
1
부여
[적중시]
파열
1
부여
4
+4
흩뿌리며 갈려나가라
62
(+2)
공격 가중치
[전투 시작시]
자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군 1명에게
공격 위력 증가
1
부여,
혈찬
을 최대 30 소모하여
혈찬
10
당
피어나는 가시
1
부여 (턴 당 최대 2회)
- <혈귀>인 아군에게 우선 부여
- 부여한 아군이 <혈귀>면,
공격 위력 증가
1
,
피어나는 가시
2
추가 부여
-
혈찬
을 소모하지 못했으면,
출혈
5
얻음
[사용시]
대상의
출혈
6
당, 코인 위력 +1 (최대 2)
1
[적중시]
파열
횟수 2
증가
[적중시]
출혈
횟수 2
증가
3
[적중시]
파열
1
부여
[적중시]
출혈
1
부여
4
+4
축제는 끝날거야
63
(+3)
공격 가중치
[사용 전]
자신의
피어나는 가시
가 25 이상이면, '돈키호테류 경혈
[설명]
오의 피날레'로 발동됨
[사용시]
대상의
출혈
이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에
축제의 열기
3
+ (자신의
누적 소모 혈찬
50
당 1) 부여 (최대 10)
[사용시]
자신과 아군 (최대 공명 수)명에게
피어나는 가시
3
부여
1
[적중시]
파열
횟수 1
증가
[적중시]
출혈
횟수 1
증가
2
[적중시]
파열
1
부여
[적중시]
출혈
1
부여
3
[적중시]
파열
1
부여
[적중시]
출혈
1
부여
4
+5
돈키호테류 경혈 오의 피날레
65
(+5)
공격 가중치
[사용시]
대상의
출혈
이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 이번 턴과 다음 턴에
축제의 열기
5
+ (자신의
누적 소모 혈찬
50
당 1) 부여 (최대 10)
[사용시]
자신과 아군 (최대 공명 수)명에게
피어나는 가시
5
부여
자신의
누적 소모 혈찬
5
당 피해량 1% 증가 (최대 50%)
[공격 종료시]
자신의
피어나는 가시
전부 소모
1
[적중시]
파열
횟수 2
증가
[적중시]
출혈
횟수 2
증가
2
[적중시]
파열
2
부여
[적중시]
출혈
2
부여
3
[적중시]
파열
2
부여
[적중시]
출혈
2
부여
5
+4
돈키호테류 경혈 15식 양산
62
(+2)
[합 가능 반격]
[사용시]
자신을 제외하고 (
출혈
x
출혈
횟수) 값이 가장 높은 아군 2명의
출혈
횟수를 3 감소시키고, (감소 전
출혈
x 감소시킨
출혈
횟수) 만큼
혈찬
증가
- 이 효과로
출혈
횟수가 0이 되면
출혈
소멸
- 대상 아군이 <혈귀>면,
출혈
횟수 추가 2 감소
[합 승리시]
피어나는 가시
4
얻음
1
[적중시]
출혈
2
부여
2
[적중시]
출혈
횟수 1
증가
패닉
패닉 타입
· 패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
패닉
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
0
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