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뫼르소
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로보토미 E.G.O::호넷【변조】
로보토미 E.G.O::호넷【변조】
Lobotomy E.G.O::Hornet [Distorted]
일러스트
동기화 일러스트
“작업 시작 시퀀스 확인… 완료. 개체 T-04-50의 38번째 통찰 작업, 진행하겠습니다.”
인격 정보
덱
기본 정보
출혈
화상
보통
내성
취약
소속
로보토미 본사
출시시기
2026-03-05
획득 방법
발푸르기스
시즌 7
8회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환
자아 파편 400
드래그로 이동 · 스크롤로 확대/축소 · 더블클릭으로 초기화
스탯
223
HP
4-8
속도
60
방어 레벨
흐트러짐 구간
65%
35%
100%
0%
1차
65%
(145)
2차
35%
(78)
AI 분석
운영법
AI 분석
스킬
4
패시브
3
3동기화
4동기화
스킬
4동기화 변경점
4
+4
위협 사격
63
(+3)
공격 가중치
대상의
포자
5
당 피해량 +10% (최대 30%)
[사용 전]
자신의
포자탄[기본]
이 최댓값이면, 적중 시
관통 취약
1
부여 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
화상
과
출혈
의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
1
포자탄[기본]
1
소모
[적중시]
화상
2
부여
2
포자탄[기본]
1
소모
[적중시]
출혈
2
부여
4
+4
E.G.O 변조 - 산탄
64
(+4)
공격 가중치
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
대상의
포자
5
당 피해량 +15% (최대 45%)
[사용시]
메인 타겟의
화상
과
출혈
의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시]
자신에게
충성 페로몬
이 있으면, 합 위력 +1
[사용시]
자신의
충성 페로몬
만큼 마지막 코인부터
파괴 불가 코인
으로 변경됨
[공격 종료시]
자신의
포자탄[기본]
이 1개 이하면,
재장전[포자보충]
1
포자탄[산탄]
1
소모
[적중시]
화상
횟수 1
증가
2
포자탄[산탄]
1
소모
[적중시]
출혈
횟수 2
증가
3
포자탄[산탄]
1
소모
[적중시]
화상
횟수 1
증가
4
+3
임상 시험 - 분진 작열
65
(+5)
공격 가중치
이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
대상의
포자
5
당 피해량 +10% (최대 30%)
[사용 전]
자신의
포자탄[기본]
이 2 이하면, 정신력 6 소모하여
포자탄[기본]
3
얻음
[사용시]
메인 타겟의
화상
과
출혈
의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[사용시]
자신에게
충성 페로몬
이 있으면, 합 위력 +1
[사용시]
자신의
충성 페로몬
만큼 3코인부터
파괴 불가 코인
으로 변경됨
[사용시]
자신의
충성 페로몬
이 3이면, 가중치 +1
[공격 종료시]
재장전[포자보충]
1
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1
소모
[적중시]
화상
3
부여
2
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1
소모
[적중시]
출혈
2
부여
3
이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용)
포자탄[기본]
1
소모
[적중시]
출혈
2
부여
4
파괴 불가 코인
포자탄[산탄]
1
소모
서브 타겟에게 가하는 피해량 -50%
자신의
충성 페로몬
1
당 이 코인 피해량 +5% (최대 15%)
[파괴 불가 코인 적중시]
대상의
포자
가 최댓값이면, 아래 효과 적용
- (
화상
위력 x
포자
수치 / 10) 만큼 분노 피해 (소수점 버림)
이 효과로 분노 피해를 입혔으면,
화상
이 발동한 것으로 취급함
-
화상
횟수 1
감소
-
포자
소멸
[적중시]
화상
횟수 1
증가,
출혈
횟수 2
증가
4
+10
포자 보충
63
(+3)
[전투 시작시]
재장전[포자보충]
(턴당 1회)
[회피 사용시]
공격자의
화상
과
출혈
의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3)
[회피 성공시]
자신의 체력 10 회복 (턴당 1회)
-
충성 페로몬
보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가
패닉
패닉 타입
· 패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
패닉
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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