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이스마엘
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정사무소 대표
정사무소 대표
정사무소 대표
일러스트
동기화 일러스트
“사람은 꽃으로도 때리지 말라⋯ 던가요. 허, 저희 집 꽃은 사람 패는 데 이골이 나 있는데 말이죠.”
인격 정보
덱
기본 정보
진동
침잠
내성
보통
취약
소속
정사무소
출시시기
2025-11-06
획득 방법
발푸르기스
시즌 6
8회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환
자아 파편 400
드래그로 이동 · 스크롤로 확대/축소 · 더블클릭으로 초기화
스탯
225
HP
3-8
속도
60
방어 레벨
흐트러짐 구간
65%
35%
100%
0%
1차
65%
(146)
2차
35%
(79)
AI 분석
운영법
AI 분석
스킬
5
패시브
3
3동기화
4동기화
스킬
4동기화 변경점
4
+4
츠루기리[鶴斬り]
62
(+2)
공격 가중치
[사용시]
이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면
버림
[사용시]
대상의
진동
과
침잠
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
1
[적중시]
침잠
횟수 1
증가
[앞면 적중시]
침잠
횟수 1
증가
2
[적중시]
진동
횟수 1
증가
[앞면 적중시]
진동
횟수 1
증가
4
+4
억새 흘리기
63
(+3)
공격 가중치
[사용시]
이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면
버림
[사용시]
대상의
진동
과
침잠
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
1
[적중시]
침잠
2
부여
[앞면 적중시]
침잠
1
부여
2
[적중시]
진동
2
부여
[앞면 적중시]
진동
1
부여
3
[적중시]
정신력 5 회복
5
+4
사쿠라센[桜閃]
64
(+4)
공격 가중치
자신의
광【光】
위력 1당 피해량 +10%
[사용시]
이 스킬 슬롯의 장착하지 않은 스킬이 이 스킬과 다르면
버림
[사용시]
대상의
진동
과
침잠
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 3)
1
[적중시]
진동
횟수 2
증가
[적중시]
침잠
횟수 2
증가
[앞면 적중시]
침잠
횟수 1
증가
2
[적중시]
진동
3
부여
[적중시]
침잠
3
부여
[앞면 적중시]
진동
횟수 1
증가
3
대상이
진폭 변환
이나
진폭 얽힘
상태면, 이 코인 피해량 +48%
[적중시]
대상이
진폭 변환
상태가 아니면,
진동 - 붕괴
로
진폭 변환
4
+5
코오쟌[光斬]
65
(+5)
공격 가중치
[합 불가]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함
[사용시]
자신의
광【光】
위력이 3 미만이면, 스킬이 취소되고 다음 턴에
공격 위력 증가
2
얻음
[사용시]
자신의
광【光】
위력이 3 이상이면, 위력당 아래 효과 적용
- 1당 이 스킬 피해량 +10%
- 4 이상이면, 기본 위력 +1
- 5면, 마지막 재사용 코인 적중시
진동 폭발
2
회. 대상의
진동
횟수 1
감소
[공격 종료시]
자신의
광【光】
소멸
[공격 종료시]
다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회)
[공격 종료시]
사용하지 못한 코인 갯수만큼 다음 턴에
광【光】
위력 얻음
1
자신의 (
광【光】
위력 - 1)만큼 이 코인 재사용 (최대 4회)
[적중시]
진동
횟수 1
증가
[적중시]
침잠
횟수 1
증가
[앞면 적중시]
방어 레벨 감소
1
부여
5
+4
화투패 섞기
63
(+3)
[합 가능 반격]
[전투 시작시]
자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를
버림
(턴당 1회)
[전투 시작시]
자신의 가장 왼쪽 슬롯에 장착했으면, 다음 턴에 ‘짝패’를 자신이 보유한 기본 공격 스킬에 대응되는 무작위 ‘짝패’로 변경 (턴당 1회. 보유한 ‘짝패’와 동일한 ‘짝패’ 제외)
[전투 시작시]
50% 확률로
광【光】
위력 1 얻음 (턴당 1회)
[사용시]
자신의
광【光】
위력 2당 코인 위력 +1 (최대 2)
1
[적중시]
침잠
횟수 1
증가
2
[적중시]
진동
2
부여
패닉
패닉 타입
· 패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
패닉
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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