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그레고르
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밤의 송곳 카피타노
밤의 송곳 카피타노
밤의 송곳 카피타노
일러스트
동기화 일러스트
“비가 그칠 무렵에는 이 골목을 영영 떠나야겠어. 후우⋯ 나는 아직 살고 싶거든.”
인격 정보
덱
기본 정보
진동
출혈
보통
내성
취약
소속
밤의 송곳
출시시기
2025-11-06
획득 방법
발푸르기스
시즌 6
8회차
추출
발푸밤 한정
파편 교환
자아 파편 400
드래그로 이동 · 스크롤로 확대/축소 · 더블클릭으로 초기화
스탯
212
HP
3-6
속도
58(-2)
방어 레벨
흐트러짐 구간
70%
40%
20%
100%
0%
1차
70%
(148)
2차
40%
(85)
3차
20%
(42)
AI 분석
운영법
AI 분석
스킬
6
패시브
3
3동기화
4동기화
스킬
4동기화 변경점
3
+4
틈새 찌르기
62
(+2)
공격 가중치
[사용시]
다음 턴에
신속
1
얻음 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
1
[적중시]
진동
2
부여
[적중시]
출혈
2
부여
2
[적중시]
상처
1
부여
4
+6
메르체
62
(+2)
공격 가중치
[합 불가]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음
적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대 4)
적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가
- 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +120%
[사용시]
다음 턴에
신속
1
얻음 (턴당 1회)
1
[적중시]
출혈
1
부여
[적중시]
진동
1
부여
[적중시]
상처
1
부여
4
+4
스틸레토 도피오
63
(+3)
공격 가중치
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시]
진동
1
부여.
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1
감소
1
[적중시]
진동
횟수 1
증가
[적중시]
출혈
횟수 1
증가
2
[적중시]
상처
1
부여
3
[적중시]
적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게
치명적인 상처
가 있으면, ‘
메르체
’ 사용
4
+3
엑시큐션
64
(+4)
공격 가중치
[사용 전]
대상에게
깊은 상처
가 있으면, 대신 ‘
밤의 송곳
’으로 발동됨 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시]
진동
2
부여.
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1
감소
1
[적중시]
출혈
3
부여
2
[적중시]
진동
3
부여,
진동
횟수 1
증가
3
[적중시]
상처
1
부여
4
[적중시]
진동 - 과다출혈
로
진폭 변환
[적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1
감소
[적중시]
대상이 흐트러짐 상태이거나, 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게
치명적인 상처
가 있으면, ‘
메르체
’ 사용
4
+3
밤의 송곳
64
(+4)
공격 가중치
자신의
신속
과 대상의
속박
의 합 1당, 피해량 +15% (최대 60%)
대상에게 보호막이 있으면, 피해량 +30% (집중 전투일 경우, 본체 또는 부위로 판정)
적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가
- 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +100%
[사용시]
방어 레벨 감소
5
부여
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 3)
[합 승리시]
진동
4
부여.
진동 폭발
1
파괴 불가 코인
2
파괴 불가 코인
[적중시]
출혈
4
부여,
출혈
횟수 1
증가
3
파괴 불가 코인
[적중시]
진동
4
부여,
진동
횟수 2
증가
4
파괴 불가 코인
[적중시]
진동 - 과다출혈
로
진폭 변환
[적중시]
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1
감소
[적중시]
대상에게
속박
이 있으면,
진동 폭발
. 대상의
진동
횟수 1
감소
[적중시]
다음 턴에 대상의
깊은 상처
를
치명적인 상처
로 변환
3
+10
궁지에서
60
합 가능 가드
[전투 시작시]
이번 턴에 ‘패밀리의 숙청인’ 효과로 발동되는 ‘
메르체
’의 사용 가능 횟수가 턴당 2회로 증가
[전투 시작시]
다음 턴에
신속
1
얻음 (턴당 1회)
[사용시]
대상의
출혈
과
진동
의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시]
진동
2
부여
1
파괴 불가 코인
패닉
패닉 타입
· 패닉 효과
한 턴 동안 행동하지 않음
패닉
기본 정신력 증가 조건
합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
(증가량: 기본 값 10, 2합부터 1합당 20%씩 증가)
적 처치 시 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 10 증가
아군이 처치한 적의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우 5 증가
기본 정신력 감소 조건
아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우,
레벨 차에 따라 감소
(감소량: 기본 값 10, 레벨 차이당 10씩 증가)
유저 평가
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